#pragma mark - Life cycle (视图控制器生命周期方法)
#pragma mark - SystemDelegate(系统框架定义的协议方法)
#pragma mark - Third-partyDelegate(第三方框架定义的协议方法)
#pragma mark - CustomDelegate(自己定义的协议方法)
#pragma mark - Event Response (控件或手势的响应方法,例如button点击或gestureRecognizer)
#pragma mark - Public (公开方法)
#pragma mark - Private(私有方法)
#pragma mark - getters and setters(访问器)
#pragma mark - Overload(重载父类的方法)